FANDOM


Стаття присвячена опису дизайнерських знахідок, завдяки яким Лост-Хевен вийшов таким прекрасним. Нагадаємо, що гра випущена в 2002 році для PC рівня Pentium III 700 Мгц з відеокартою на 32 Мб і ОЗУ 96 Мб.


Небо, освітлення, погодаРедагувати

Небо виконане у вигляді так званих skyBox'ів — кубічної коробки, що накриває місто. Дивно що нічне, похмуре та ясне небо реалізоване текстурами 256х256 пікселів. Крім очевидного денного сонячного світла в деяких місіях можна бачити темну ніч і вечірнє місто. Вікна зі світлом, вуличні ліхтарі та освітлені всередині трамваї дуже красиві. В похмуру погоду "включається" туман, іноді йде дощ різної інтенсивності. Аналіз ресурсів гри показує, що в зимовому Лост-Хевені планувався й снігопад.


Ефекти Редагувати

  • Результат попадання куль — індивідуальний для кожного виду матеріалу:
    • іскри для металевих поверхонь;
    • різні скалки для дерева й землі;
    • бризки для води.
  • Збиті гідранти майже хвилину фонтанують, а пожежні машини, що роз'їжджають, могли б використовувати струмини брандспойтів (у фінальній версії вирізано, але можливість залишилася).
  • Листопад і феєрверки, на жаль, теж вирізані, але виглядають прекрасно.
  • Кожна зброя має свій вид вогню й диму, що виривається з дула.
  • Полум'я зустрічається в різних варіаціях: від мерехтливої ​​сигарети до палаючих будівель, супроводжується художніми колечками диму й десятиметровими стовпами. Паровоз анімований аж п'ятьма варіантами стравлювання пари.
  • До речі, близько 5000 анімацій (унікальних для частини персонажів) разюче відрізняє гру від «GTA» ​​тих часів, де люди похилого віку вправно встрибують в машину.
  • При працюючому двигуні автомобіля з вихлопної труби валить дим, з пошкодженого мотора — він чорний.


Вода Редагувати

Одне із слабких місць графіки гри. Навіть ефекти на зразок водоспаду, прибою, бризок від падіння автомобілів і колеса пароплава не врятовують ситуацію — вона нерухома й не відображає предмети.


Інше Редагувати

Окремо хотілося би відзначити:

  • дзеркало;
  • сонячні відблиски;
  • тіні автомобілів і людей;
  • машини при гальмуванні залишають сліди стертої гуми;
  • безліч скінів для однієї моделі людини, транспорту, будівель (останніх більше 200) роблять місто живим і реалістичним;
  • переноска трупів залишена тільки для відеороликів, але по суті використовуються ті ж механізми, що й для утримання зброї та музичних інструментів.


В цілому увага до дрібниць робить гру унікальною.


Галерея Редагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі